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Stages et Créations

Bienvenue dans l'univers de la Fabrique d'Aventuriers - ASBL.



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Stages et Créations



Notre jeune association a pour but de promouvoir le jeu de rôle, plus précisément de ses vertus pédagogiques et de développement personnel.

Dans cet article, nous vous présentons nos initiatives récentes et à venir, visant à offrir des expériences enrichissantes et stimulantes aux jeunes - et moins jeunes - joueurs.


Organisation de Stages:

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La Fabrique d'Aventuriers franchit une nouvelle étape en proposant des stages passionnants durant les vacances scolaires. À partir de Pacques, nous accueillerons des jeunes pour des semaines d'aventures inoubliables.


En utilisant les qualités intrinsèques du jeu de rôle, nous encourageons le développement de l'imagination et de la créativité, offrant ainsi une alternative à la consommation passive des écrans: notre matériel interactif soutient l'exploration de mondes imaginaires et la prise de décisions réfléchies. Il est également un outil de recherche.


Lors d'une partie de jeu de rôle, que se passe-t-il?

Le joueur s'identifie, se met à la place d'un personnage qui évolue et fait face à de nombreuses difficultés. Il doit donc trouver des solutions originales pour le faire avancer et progresser, aussi bien moralement que matériellement.

Le joueur doit, pour ce faire, collaborer avec les autres. Tous auront un but commun: venir à bout du scénario, amener leurs personnages à grandir et dépasser chaque embuche, venir en aide à chaque allié.

De manière douce et inconsciente, le joueur est donc amené à communiquer, collaborer, prévoir, lire, écrire, compter, débattre, s'affirmer face aux autres et respecter un cadre commun (celui des règles du jeu et du respect des autres joueurs, principalement)


Nous offrons également, pour faire une petite pause dans une activité qui se révèle exigeante en énergie, des ateliers créatifs en fonction du petit projet que chaque participant choisira:

- Créer des éléments de son propre matériel de jeu, qu'il pourra emmener avec lui à la fin du stage (éléments de plateau de jeu, matériel pour animer ses propres parties)

- Poser les bases d'un univers imaginaire personnel, qui restera sa propriété et qu'il pourra utiliser à sa guise pour jouer chez lui.


Les gains des stages serviront à proposer des interventions à coûts réduits aux structures pouvant utiliser le jeu de rôle.





Création du jeu "Anti-Épique"

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Nous nous investissons dans la création de notre premier jeu de rôle: "Anti-Épique".

L'esprit de ce jeu sera la détente, dans un univers décalé. Création de personnage rapide, mise en place rapide, amenant le role-play dans un univers burlesque ou seule votre imagination débordante pourra amener vos personnages à... survivre.

Nous avons fait un choix éthique en décidant de boycotter la licence d20 pour toutes nos créations.


En effet, la gratuité d'utilisation de la licence d20 a été mise en danger par la société commerciale qui la possède. Nous avons donc fait le choix conscient de ne pas dépendre du bon vouloir d'une entreprise qui pourrait prendre des décisions mettant à mal nos créations!

Le jeu de rôle, c'est du partage, c'est un loisir qui permet de s'affranchir de la consommation et du prêt à penser. Lorsque le libre accès du système de règles le plus populaire et facile d'accès de la communauté n'est plus garanti, nous désirons prendre un autre chemin.

Ainsi est né l'idée de développer nos systèmes, non pas sur la base du dé à 20 face, mais sur celle du dé à 10 faces.

Notre premier jeu utilisera une base de jet de 2D10 (2 dés à 10 faces).

Cela change considérablement les statistiques, pour le bonheur de nos amis les moins chanceux!


Les chances d'échecs et de succès critiques seront réduites avec ce système, les réservant naturellement pour des cas isolés. La majorité des jets seront plus uniformes, cela permettant de mettre en avant les qualités chiffrées du personnage inscrites sur sa fiche.

La part de l'aléa en sera limitée, ne lui laissant qu'une place raisonnable dans le succès et l'échec des actions entreprises par les joueurs, au travers de leurs personnages.

Avec l'équilibrage de nos règles, Il ne restera que 1/50 chances de succès ou échec critique, ce qui est largement suffisant à notre gout, contre 1/20 chance avec le dé à 20 faces.


Notre choix de système est donc arrêté, et, à partir de la, le développement du jeu prend son rythme de croisière.



 

N'hésitez pas à nous suivre, que ce soit via les réseaux sociaux ou notre salon Discord.

Nous y partagerons régulièrement des informations sur nos créations et nos initiatives.


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